昨天无意中发现补间动画与补间形状之间的一个小的差别,在补间动画运动的过程中整个MovieClip的大小是随动画的运动变化的,如果动画被放大了或者是缩小了,那承载他的MovieClip的宽和高也会随着变。
找了一下flash的帮助文档,就是没找到这个方法,不过你确实是可以调用这个方法的。比如:
刚使用SWFAddress就出现了一个怪异的问题,SWFAddress.setValue(“XXX”);调用后,URL怎么也不改变,不知道什么原因,后来发现如果把这句放在SWFAddress.onChange的事件侦听中就是正常的。想不明白,查看他的代码发现了这么一段:
这是我最近做的一个Flash小游戏,玩家选择一下部落与电脑控制的其它几个部落对决,每一个部落用自己某个地盘上的骰子攻击这个地盘附近地盘,根据两个地盘的骰子的随机点数决定胜负。玩起来还相当有意思。这个游戏是非最终版本,要玩最终的版本请到 http://www.4kids.tv 上找。
这两个搞了一个flash,因为项目比较大,所以我想将一些较为基础的类的代码打到一个包里,本以为很简单的事情,搞了半天也没搞出来。我是用的flex 3做的开发。
一直觉得Flash里的假3D是很丑的,不过,看了http://www.roxik.com才发现,假3D也能这么好。只可惜这个引擎没开源呀。听说Flash CS4里会支持3D,效果也不知道会怎样。不过说到底,假的就是假的,不知道就Virtools那样的效果Flash哪一天才能达到。