两篇关于AS3 Loader内存泄漏的文章:
很怪异的一个现象,还是我当年做的第一个Flash的游戏(就帖子下面这个Flash),发现他竟然在Mac上运行不好,没有报错,也没死掉,只是小动物怎么也跳不上去,但是在PC上运行都是正常的。搞得我很郁闷,怎么同一个程序在只是不同操作系统的同一个版本的Flash Player上还会出这种诡异的事。
昨天无意中发现补间动画与补间形状之间的一个小的差别,在补间动画运动的过程中整个MovieClip的大小是随动画的运动变化的,如果动画被放大了或者是缩小了,那承载他的MovieClip的宽和高也会随着变。
找了一下flash的帮助文档,就是没找到这个方法,不过你确实是可以调用这个方法的。比如:
这两个搞了一个flash,因为项目比较大,所以我想将一些较为基础的类的代码打到一个包里,本以为很简单的事情,搞了半天也没搞出来。我是用的flex 3做的开发。