Blog终于又回来了

  空间在下线三天后终于又能访问了,一开始说是空间要升级,后来又说是要接受检查,唉,也不知道到底是什么原因就直接被停了,连封Email也没有,也不说明要停多长时间。服务质量有待提高啊。之前买另一家公司的空间也是一样,只是服务态度上好了点。看来国内的空间实在是让人不放心啊,最近,申请的Paypal也通过认证了,以后看上好的国外的空间还是买国外的空间或许会好点。

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博客换皮肤了

  已经用了好一阵子的苹果的皮肤了,有点审美疲劳了,昨天晚上给同学要了一个付费的皮肤,一看,竟然还有Flash,再看文档,好复杂的配置哦,太烦了,一气之下又不想换了。

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掷骰子(Conqueror)游戏

这是我最近做的一个Flash小游戏,玩家选择一下部落与电脑控制的其它几个部落对决,每一个部落用自己某个地盘上的骰子攻击这个地盘附近地盘,根据两个地盘的骰子的随机点数决定胜负。玩起来还相当有意思。这个游戏是非最终版本,要玩最终的版本请到 http://www.4kids.tv 上找。

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  今天在使用Audition(Cool Edit)制作循环音乐放入Flash里作为背景音乐时发现一个问题,我导出的音乐文件格式为mp3,每次制作完时听效果是正常的,不过重新打开这个mp3文件发现尾部总是有改动,不能循环起来。

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关于游戏通信协议

  最近在准备做一个类似梦幻家园(http://www.1001m.com)的项目,在这之前也有想过做多人在线游戏的问题,其中一个就是游戏所使用的通信协议,游戏通信协议要考虑游戏通信的数据量之大以及通信延时,防止玩家作弊等很多问题。所以还是很难设计的,初看了一下梦幻家园的通信好像很多地方都是用的XML进行通信的,这个对于及时网络游戏来说,数据量事实上还是很大的,并不是一个好的做法,不过XML当然也有它的好处,几乎可以表示任何的数据类型。另外,之前用过的国外的一个叫smartfoxserver的Flash游戏服务器,里面也是用XML和JSON。

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Chrislearn Young

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