为什么要在网页中避免网页中直接使用IMG标签?我总结一下有以下几个原因:

1、无法控制图片加载的时间,比如我做一个有大量图片的网站,而网站中的图片可能还有CSS动画什么的,我们需要像以往Flash网站一样的加载进度条,在所有图片加载完后才能正常让网页动起来。如果不是这样,可能动画就达不到预期的效果,像CSS动画有可能就会出现衔接的问题,因为浏览器是在某图片加载完后对它做动画,而并不是在所有图片加载完后做动画,这就会导致动画不同步的问题。

2、无法在某些时候换用其他的显示图片的方式,比如有时我们想用前景的方式显示图片,有时我们想用Canvas的方式显示图片,如果写死用IMG标签,那会导致这样的功能就难以实现了。

3、这个问题跟第一个问题有几分相似,如今很多网站已经采用自适应(响应式)的设计,对于这种设计,会出现某些资源在某些设备上并不想显示,不仅是不想显示,甚至是不能加载,想象一下DESKTOP下的页面用的大图我们万一用手机访问,这张图依然被加载,那轻则网页打开缓慢,重则浏览器崩溃,万一浏览者不是用的WIFI,那。。。他死定了。但是正如第一点所说,没办法直接控制IMG标签,当然有人可能会说了,我用JS来判断,然后用JS来插入这些图片进页面不也可以么,嗯。。。是可以,不过你可以试试看,看这种写法会浪费你多少时间,万一要后期要修改呢?不仅这种方式不直观,而且还会浪费大量的时间。

4、性能问题,某些浏览器(比如Chrome)对于图片处理或许会存在一定的性能问题,在滚动页面或者重新渲染页面时,某些图片会存在即时解码的问题,也就是即便之前已经解码了也渲染了,当页面有改动或者滚动需要重新渲染时,这张图片会被重新解码,之后是RESIZE,之后再显示,如果对页面性能要求高,比如在做动画时,那这是致命的性能问题。

好吧,暂时我也就发现这多问题了,那么解决方法是什么?这是我现在常用的方法:

1、使用DIV来代替图片,比如我们可以这样写:

。这里我们使用一个固定的Class名称来代表这是一张图片,之后使用HTML的DATASET,设置一个自定义的属性data-src来指明图片的路径。

2、使用JS来获取页面中的带picture标签的DIV,之后加载相应的图片,然后可以在这些图片都加载完后插入到相应的DIV中,之后显示页面。这样可以灵活解决图片加载的问题。

3、对于上面据说的可能像Chrome这样的浏览器存在的性能问题,我们可以使用Canvas来代替IMG标签,这样性能问题也解决了。